QUIZ IMK

1.Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari 

a. Program                d. Komputer

 b. Aplikasi               e. CPU

 c. Interface           

 jawaban: c.Interface

2.Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari 

a. Program              d. Input

 b. Aplikasi              e. CPU

 c. Interface

jawaban: b.Aplikasi

3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah 

a.Media Animasi        d. Media Aplikasi 

b.Media Gambar        e. Media Tekstual 

c.Media GUI

jawaban: e.Media Tekstual

4.Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : 

a. C++                         b. Visual Basic 

b. Visual Foxpro         e. Macro Media Flash

 c. Delphi 

jawaban: a.C++

5. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah : 

a. Ergonomik              d. Linguistik 

b. Psikologi                 e. Antropologi 

c. Sosiologi 

jawaban: d.Linguistik

6. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu : 

a. Keyboard                         d. Mouse 

b. Bar Code Reader              e. Monitor 

c. Scanner 

jawaban: e.Monitor

7. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu :

 a. Monitor                         d. Printer

 b. Speaker Audio               e. LCD 

c. Keyboard 

jawaban: c.Keyboard

8. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu : 

a. Hardware, Software, Aplikasi 

b. Brainware, Hardware, Software 

c. Hardware, Brainware,Perangkat Keras 

d. Aplikasi, Software, Brainware 

e. Manusia, Brainware, Hardware 

jawaban: d.Aplkasi,Software,Brainware

9. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut : 

a. Hardware           d. Software 

b. Brainware          e. Sistem

 c. Komputer

jawaban: d. Software

10. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah : 

 a. Ms-Windows            d. Ms. Visual Basic 

b. Ms-Excel                   e. Ms. Visual Foxpro 

 c. Ms-Access 

jawaban: a. Ms-Windows    

11. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut : 

a. Inisiatif                                 d. Keluwesan 

b. Kompleksitas                        e. Umpan Balik 

c. Kekuatan

jawaban: a. Inisiatif 

12. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut :

 a. Inisiatif                           d. Keluwesan

 b. Kompleksitas                  e. Umpan Balik

 c. Kekuatan 

jawaban: d. Keluwesan

13. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut :

 a. Inisiatif                             d. Keluwesan 

 b. Kompleksitas                    e. Umpan Balik 

c. Kekuatan 

jawaban: e. Umpan Balik 

14.Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah : 

a. Form Filling Dialogue 

b. Natural Language Interface 

c. Programming Language Dialogue 

d. Dialoque Style 

e. Command line Dialogue 

jawaban: a. Form Filling Dialogue 

15. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog : 

a. Programming Language Dialogue 

b. Natural Language Interface 

c. Form Filling Dialogue 

d. Command line Dialogue 

e. Command Prompt 

jawaban: d. Command line Dialogue 

16.Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut : 

a.Implied actions                   d. Aesthetic Integrity 

b .Explicit actions                  e. Consistency 

c. User Control

jawaban:  b .Explicit actions    

 17. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut : 

a. Implied actions             d. Aesthetic Integrity 

b. Explicit actions             e. Consistency

 c. User Control

jawaban:  c. User Control

18. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut : 

a. Implied actions             d. Aesthetic Integrity 

b. Explicit actions             e.Consistency 

c. User Control 

jawaban: d. Aesthetic Integrity 

19.Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut : 

a. Direct Manipulation         d. Explicit actions 

b. WYSIWYG                     e. Implied actions

 c. Aesthetic Integrity

jawaban: b. WYSIWYG 

20 Membaca tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh computer dimana mengenali dari ketebalan tulisan … 

a. OMR                                   d. QR Code

b. Barcode Reader                   e. OCR 

 c. MICR  

jawaban: a. OMR

21. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard : 

a. Keyboard Dvorak 

b. Keyboard QWERTY 

c. Keyboard Alphabetik 

d. Keyboard Klockenberg

 e. Keyboard Stenotype 

jawaban: d. Keyboard Klockenberg

22. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard : 

a. Keyboard Dvorak 

b. Keyboard QWERTY 

c. Keyboard Alphabetik 

d. Keyboard Klockenberg 

e.Keyboard Stenotype 

jawaban: a. Keyboard Dvorak 

23. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali : 

a. Bar Code Reader 

b. Image Scanner

c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) 

d. Optical Mark Recognation (OMR) 

e. Optical Character Recognation (OCR)

jawaban: b. Image Scanner

24. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat adalah :

 a. Bar Code Reader 

b. Optical Character Recognation (OCR)

c. Magnetic Ink Character Recognation (MICR) 

d. Optical Mark Recognation (OMR) 

e. Image Scanner 

jawaban: e. Image Scanner 

25. Yang termasuk Peranti penunjuk: 

a. Tombol Fungsi 

b. Tombol Kontrol 

c. Mouse 

d. Tombol Alphanumerik 

e. Tombol Numeric 

jawaban: c. Mouse 

26. Yang dimaksud sistem menu yang menampilkan semua pilihan secara lengkap adalah ... 

a. Sistem Menu datar 

b. Sistem Menu Tarik 

c. Highlight Marker 

d. Menu Slider 

e. Menu Pop Up

jawaban: a. Sistem Menu datar 

27.Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis grafis …. 

a. Urutan penyajian 

b. Kelonggaran 

c. Pengelompokan 

d. Kesederhanaan 

e. Kesesuaian dengan media

jawaban: e. Kesesuaian dengan media

28. Evolusi dari kode batang , caranya melakukan scan melalui koneksi internet dengan kamera ponsel pintar … 

a.QR Code 

b.Barcode Reader 

c.MICR 

d.OMR 

e.OCR

jawaban: a.QR Code 

29. Pengguna memberikan tanggapan atas arahan dari Komputer adalah … 

a.Inisiatif oleh komputer 

b.Inisiatif oleh pengguna 

c.Keluwesan 

d.Kompleksitas

 e.Kekuatan 

jawaban: a.Inisiatif oleh komputer 

30.Perbandingan (ratio) kontrol/tampilan adalah … 

a.Gerakan Tangan/Gerakan Kursor 

b.Gerakan Kursor/Gerakan Tangan 

c.Gerakan Tangan dan Kursor/waktu 

d.Gerakan Kursor/Gerakan Tangan dan waktu 

e.Waktu/gerakan tangan dan kursor

jawaban: a.Gerakan Tangan/Gerakan Kursor 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tugas sistem multimedia

TOP0LOGI JARINGAN